Перша гра Cashflow побачила світ у 1993 році. Вона називалася Cashflow 101 і була розроблена відомим бізнесменом та письменником Робертом Кійосакі. Ось історія її створення:
Одного разу Роберту Кійосакі, який став популярним письменником і успішним бізнесменом, було запропоновано прочитати лекцію в місті Токіо (Японія). Після захоплюючої півторагодинної лекції, в якій розповідалося про фінансову грамотність, до нього підійшли два японці (чоловік і дружина) зі сльозами прозріння на очах і почали дякувати йому за ті безцінні знання та поради, які вони отримали. Обидва вони стверджували, що завдяки новим знанням, отриманим на лекції, вони зможуть змінити своє життя і діятимуть тепер як діють багаті люди. Тобто почнуть правильно розпоряджатися своїми коштами, регулярно їх інвестуватимуть, створюючи активи замість того, щоб витрачати їх на пасиви. Кійосакі з радістю прийняв слова подяки від своїх земляків і полетів назад до США.
Через 2 роки він знову опинився в Токіо та прочитав лекцію з грамотного управління своїми фінансами. Після виступу до нього знову підійшли два японці і стали осипати його подякою за геніальні думки та безцінні знання, запевняючи, що він щойно відкрив їм очі і змінив їхнє життя. Ще б пак, адже тепер у них все буде зовсім інакше! Вони перестануть викидати гроші на пасиви, почнуть інвестувати кожну вільну копійку, створюючи джерела доходу, які не вимагають їхньої участі — інакше кажучи, створювати активи... Ну і таке інше...
Тут у Кійосакі виникло відчуття «дежавю» — йому здалося, що десь колись він це вже чув… І він запитав у земляків: «А хіба це не ви в цьому ж самому залі 2 роки тому говорили мені те саме?». На що чоловік із дружиною радісно відповіли: «Так, саме так!» (мабуть, радіючи з того, що Роберт Кійосакі їх запам'ятав). Однак сам Кійосакі не поділяв їхньої радості і поцікавився: «Ну і як змінилося ваше життя за минулі 2 роки? Чого ви досягли? Чому ви знову прийшли до мене на лекцію? Адже вона присвячена тій самій темі, що й два роки тому!»
І тут раптом виявилося, що вдячним землякам похвалитися не має чим... Адже абсолютно нічого з того, що вони хотіли зробити під враженням від лекції дворічної давності, вони не зробили... І саме тому вони вирішили знову прийти на ту ж саму лекцію за черговим чарівним "стусаном", сподіваючись, що цей "стусан" буде потужнішим, ніж попередній і він нарешті примусить їх діяти. У цей момент Кійосакі зрозумів, наскільки велика прірва лежить між теорією та практикою, між лекціями та діяльністю, між прослуховуванням рекомендацій та набуттям конкретних практичних навичок, між розумінням істин та втіленням їх у реальності.
Роберт Кійосакі був дуже спантеличений, адже до цього моменту він не замислювався про результати своїх публічних виступів і книг і про те, наскільки ефективний цей спосіб навчання і яким є його ККД? Виявилося, що далеко не завжди суто теоретичні знання та геніальні ідеї трансформуються у практичні навички та конкретні дії. Кійосакі зрозумів, що людям просто страшно почати діяти. Вони бояться ризикнути своїми грошима і вкласти їх у щось перспективне замість купівлі чергового авто. Людям вкрай важко уникнути стереотипів і нав'язаних шаблонів мислення, що закріпилися у їхньому мозку, почати думати інакше, ніж думають усі інші.
Саме цієї миті у Роберта Кійосакі виникла ідея створення «бізнес-тренажера», у якому обігравались би всі ті механізми та нюанси, про які він розповідає на лекціях. Цей тренажер міг би у захоплюючій ігровій формі перетворювати теоретичні знання у практичні навички, дозволяв би обіграти свої майбутні фінансові стратегії без ризику для свого реального фінансового добробуту.
Кійосакі зрозумів, що гра — найкращий спосіб захоплюючого проведення часу і, якщо поєднати це з навчанням, — результати перевершать усі очікування. Ідея в тому, що гра нічого вам не підказує, не дає поради - вона лише дає зворотний зв'язок, забезпечує вас миттєвими результатами як у разі правильних дій, так і у разі помилок. Прийняли правильне рішення – заробили. Затупили – втратили свої гроші. Дієте правильно - стрімко багатієте, дієте не правильно - біднішаєте. Ось і весь фокус! Ось так ви і вчитеся приймати правильні рішення. Спочатку результатом вашого навчання будуть успішні дії на ігровому полі, а надалі цей успіх легко можна перенести в реальне життя. Адже все, що вам потрібно, просто продовжувати діяти у реальному житті так, як ви вже навчилися діяти на ігровому полі.
На її створення пішло 2 роки. Перша версія називалася Cashflow 101 або Грошовий потік 101. Ця гра давала основи фінансової грамотності, дозволяла у захоплюючій ігровій формі навчити гравця правильному способу мислення та грамотному управлінню своїми фінансовими справами.
Через 3 роки вийшов додаток до цієї гри - Cashflow 202 або Грошовий потік 202, в якому Кійосакі приділив багато уваги ринку цінних паперів та навчив працювати з опціонами. Його ігри стали популярними по всьому світу, були перекладені багатьма мовами та подаються в багатьох країнах.
2005 року колекція поповнилася ще однією грою - Грошовий потік 303. А сьогодні в асортименті є Грошовий потік 404, Грошовий потік 505 і навіть Грошовий потік 606.
Кожна нова версія є окремою абсолютно новою грою, а не продовженням попередньої версії і присвячена якійсь своїй темі. Одна гра вчать створювати свої бізнеси, інша – керувати ними, третя – захищати їх від кризи, а четверта - налагоджувати роботу бізнесів таким чином, щоб не займатися ними і не контролювати їх, а спокійно насолоджуватися життям... Більш детально почитати про те, чого навчає кожна з цих ігор можна в розділі Опис ігор Грошовий потік.
Тому сьогодні на ринку успішно продаються одночасно всі версії гри, і є сенс купити їх усі та пограти в усі, щоб отримати максимальну кількість корисних та цінних знань!